Reglas del Ajedrez
Objetivo: Conseguir el "Jaque Mate", amenazando al Rey de forma que no tenga movimientos legales de escape.
GUÍA GRÁFICA DE MOVIMIENTOS:
Leyenda: Puntos Verdes (Movimiento) | Puntos Rojos (Captura disponible)
Peón: Avanza 1 casilla adelante (o 2 en su primer movimiento). Captura únicamente en las diagonales frontales inmediatas.
Torre: Se desplaza de forma ilimitada en líneas rectas de manera horizontal o vertical.
Caballo: Se mueve en forma de "L" (2 casillas en un eje y 1 en el perpendicular). Es la única pieza capaz de saltar a otras.
Alfil: Se desplaza todas las casillas libres que desee, pero únicamente en direcciones diagonales.
Dama (Reina): La pieza más poderosa. Combina libremente los movimientos lineales de la Torre y los diagonales del Alfil.
Rey: Se desplaza sólo 1 casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal). Protege tu partida salvándolo del peligro.
Normas Especiales:
- Enroque: Jugada de protección entre Rey y Torre si no se han movido antes.
- Coronación: Si tu peón cruza todo el tablero, se transforma en la pieza mayor que elijas.
- Tablas: Empate automático si ocurre un Rey Ahogado o si se detecta Falta de Material suficiente para forzar un mate.