📑 Índice de Contenidos

ciberseguridad

HOJA 1 (Anverso)
Sistemas de Información

CIBER

SEGURIDAD

Protección de Redes, Seguridad Activa y Pasiva, Análisis de Malware, Phishing y Ransomware

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1. Pilares de la Defensa

A. Seguridad Activa

Estrategias preventivas aplicadas antes de que ocurra un ataque informático, bloqueando los accesos maliciosos y protegiendo el perímetro de los datos.

Ilustración 1: Escudo de Prevención y Cortafuegos

Involucra cortafuegos configurados, contraseñas robustas, protocolos criptográficos y software antimalware.

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2. Defensa Reactiva

A. Seguridad Pasiva

Conjunto de medidas que entran en juego para mitigar daños o recuperar el control de los sistemas una vez que una agresión digital o infección ya ha tenido éxito.

Ilustración 2: Respaldos y Recuperación de Datos

Son fundamentales los sistemas de copias de seguridad externas y los planes técnicos de recuperación de desastres.

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B. El Factor Humano

1. Grado de Exposición

Mide la vulnerabilidad de un usuario ante incidentes. Malas prácticas como contraseñas predecibles o difundir datos sensibles de forma masiva aumentan la superficie de ataque de manera crítica.

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Ilustración 3: Exposición y Debilidad de Credenciales
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HOJA 2 (Anverso)

C. Ingeniería Social

1. El Ataque de Phishing

Técnica fraudulenta donde los atacantes envían correos o mensajes falsos suplantando a entidades legítimas (bancos, redes sociales) para engañar al usuario y robar contraseñas o datos bancarios.

2. Configuración de Privacidad

Es vital revisar los perfiles en entornos virtuales para limitar la información expuesta públicamente en la red.

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D. Tipos de Malware

1. Virus y Gusanos

El virus altera archivos ejecutándose de forma conjunta con aplicaciones legítimas. El gusano se propaga de forma autónoma colapsando la red.

2. Troyanos

Software con apariencia inofensiva que oculta una función dañina para abrir puertas traseras.

3. Ransomware

Malware crítico que secuestra la información del usuario cifrando los archivos y exigiendo un pago económico para liberarlos.

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E. Secuestro de Datos

1. Mecanismo de Impacto

El Ransomware bloquea el acceso a estaciones de trabajo e infraestructuras de almacenamiento completas mediante algoritmos complejos.

Ilustración 4: Cifrado y Bloqueo de Sistemas

La prevención activa (actualizaciones y desconfiar de adjuntos desconocidos) es la defensa más eficaz ante esta amenaza.

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F. Concienciación

Cultura de Seguridad

Garantizar la confidencialidad, integridad y disponibilidad de los datos requiere esfuerzos proactivos conjuntos de usuarios y organizaciones.

Estar informados sobre riesgos como el ciberacoso o la ingeniería social es indispensable para navegar con seguridad en la red.

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computación-fisica

Computación Física

Hardware, Software y Sistemas Inteligentes

Guía Básica de Introducción

Pág. 1

Fundamentos

La computación física combina electrónica y sistemas computacionales para interactuar con el mundo real. Utiliza sensores para capturar información del entorno y actuadores para realizar acciones físicas.

Ejemplo: Un termostato inteligente mide la temperatura (sensor) y ajusta la calefacción (actuador) según lo necesites en tu hogar.

Pág. 2

Sistemas de Computación

Es un conjunto de componentes que procesan datos para producir una respuesta. Incluye un procesador (cerebro), memoria y dispositivos de entrada/salida.

En las memorias encontramos la RAM (almacenamiento temporal) y la ROM (no temporal, contiene instrucciones de arranque). Al buscar en Google, el sistema procesa tu entrada y muestra resultados.

Pág. 3

Microcontroladores

Un microcontrolador es un pequeño chip que funciona como el cerebro de dispositivos simples. Contiene procesador, memoria y entradas/salidas.

Son esenciales en dispositivos embebidos (funciones específicas). Ejemplo: En una lavadora automática, el chip decide cuándo empezar, detenerse o ajustar la velocidad del ciclo según el programa seleccionado.

Pág. 4

Hardware y Software

El Hardware es la parte física (chips, pantallas, cables). El Software es el conjunto de instrucciones que le dicen al hardware qué hacer.

Son interdependientes: el hardware necesita órdenes para operar y el software requiere un medio físico para ejecutarse. Ejemplo: Una consola (hardware) sin juegos (software) no puede funcionar.

Pág. 5

Seguridad Eléctrica

Se refiere a las prácticas para evitar accidentes con la electricidad, como descargas, sobrecalentamientos o cortocircuitos.

Es vital conocer estas medidas al trabajar con equipos o instalar sistemas electrónicos para proteger tanto a las personas como a los dispositivos de daños irreparables.

Pág. 6

Medidas de Seguridad

Prácticas esenciales:

  • No conectar muchos aparatos a una misma alargadera para evitar sobrecargas.
  • Tirar siempre de la clavija, nunca del cable.
  • Desenchufar aparatos que no se utilicen.
  • Evitar zonas de humedad o contacto con agua al usar electricidad.
Pág. 7

Resumen y Conclusión

Entender cómo interactúan los sensores y actuadores a través de un microcontrolador es la base de la tecnología moderna.

La combinación perfecta entre hardware y software, gestionada bajo estrictas normas de seguridad eléctrica, permite crear un entorno tecnológico seguro y eficiente para todos.

Pág. 8
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Datos Masivos

HOJA 1 (Anverso)
Gestión de Información

DATOS MASIVOS

Y BIG DATA

Estructura de Datos, Clasificación de Metadatos, Técnicas de Data Scraping y Modelos Analíticos de Negocio

1

1. El Universo del Dato

A. Tipologías de Información

El Big Data administra macro-conjuntos de información masiva que superan el software convencional. Comprende información organizada bajo tres naturalezas técnicas diferentes:

  • Estructurada: Formateada en tablas (SQL).
  • No estructurada: Archivos libres (PDF, audio).
  • Semiestructurada: Datos con etiquetas (XML/JSON).
Ilustración 1: Datos Estructurados vs No Estructurados
2

2. Datos sobre Datos

A. Categorías de Metadatos

Los metadatos proporcionan contexto estructurado sobre los datos informáticos, dividiéndose en tres categorías funcionales específicas:

  • Descriptivos: Detallan el contenido informativo.
  • Administrativos: Gestión, autoría y creación.
  • Estructurales: Formato y orden lógico interno.
Descriptivo Administrativo Estructural
Ilustración 2: Clasificación de Metadatos
3

B. Extracción Automatizada

1. Data Scraping

Técnica informática basada en el uso de software de automatización para navegar y extraer grandes volúmenes de información directamente desde el código de sitios web, organizándola para su posterior análisis estadístico.

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Ilustración 3: Extracción y Procesamiento Web
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HOJA 2 (Anverso)

C. Arquitectura de Datos

1. Usos de los Metadatos

Son esenciales para la organización y categorización de grandes volúmenes de información, facilitando la administración en su ciclo de vida y garantizando la interoperabilidad entre sistemas heterogéneos.

2. Almacenamiento

Pueden guardarse incrustados dentro de los propios archivos de datos, o estructurarse externamente en bases de datos y sistemas especializados de gestión.

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D. Análisis Práctico

1. Recopilación de Negocio

Caso de estudio: una cadena de supermercados implementa Big Data recopilando flujos masivos de transacciones de compra, historiales de clientes, niveles de inventario y variables meteorológicas locales.

2. Análisis de Patrones

Las herramientas informáticas permiten descubrir qué mercancías se adquieren juntas y definir tendencias estacionales del consumidor.

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E. Modelos de Optimización

1. Promociones Inteligentes

Los insights de Big Data automatizan ofertas personalizadas. Si los patrones detectan picos en el consumo de helados en días de calor, el sistema emite automáticamente cupones de descuento cuando se pronostican altas temperaturas locales.

%
Ilustración 4: Disparador Predictivo Basado en Clima

Asimismo, el inventario se ajusta automáticamente previendo picos de demanda ante eventos en la comunidad.

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F. Reflexión Final

El Valor Estratégico

Los datos masivos han dejado de ser un simple subproducto de almacenamiento informático para consolidarse como el activo más valioso de la analítica moderna.

Traducir la inmensa cantidad de registros brutos en insights predictivos y organizar la información con metadatos normalizados permite optimizar la experiencia de los usuarios y revolucionar la toma de decisiones empresariales.

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desarrollo-móvil

Desarrollo móvil

IDEs, Eventos y Sensores

Guía Básica de Introducción

Pág. 1

Desarrollo móvil e IDEs

Es el proceso de crear aplicaciones para teléfonos inteligentes o tablets, usando herramientas y lenguajes de programación. Puedes crear apps como juegos, calculadoras o redes sociales. Piensa en una app como Instagram. La gente la usa en su teléfono, pero alguien tuvo que programarla para que funcione.

Los IDEs (Entornos de Desarrollo Integrado) son programas que te ayudan a crear apps. Algunos usan lenguajes de bloques, lo que significa que en lugar de escribir código, arrastras bloques que tienen acciones. MIT App Inventor es un buen ejemplo. Puedes crear una app que muestre un mensaje cuando toques un botón, sin escribir código. Solo arrastras bloques de si haces esto, ocurre esto otro.

Pág. 2

Orientación a Eventos

En la programación orientada a eventos, las cosas ocurren cuando pasa algo, como tocar la pantalla, mover el teléfono o recibir una notificación. Estos algo se llaman eventos.

Imagínate una app de música. Cada vez que tocas el ícono de play, el teléfono detecta ese toque (el evento) y empieza a reproducir una canción.

Pág. 3

Definición de eventos

Un evento es cualquier cosa que sucede y que el teléfono o la app puede detectar: tocar la pantalla, mover el teléfono, recibir un mensaje, etc. La app responde a ese evento haciendo algo.

Ejemplos: Un clic en un botón para enviar un mensaje, cambiar de canción o recibir una notificación de que tienes un nuevo mensaje.

Pág. 4

Generadores: los sensores

Los sensores son partes del teléfono que detectan cosas como movimiento (acelerómetro), ubicación (GPS) o la orientación del dispositivo (giroscopio). Estos sensores generan eventos que las apps pueden usar.

Pág. 5

Aplicación de los sensores

Crea una app que cuente los pasos que das usando el acelerómetro o que te muestre en un mapa usando el GPS.

Estos sensores son el origen de muchos eventos.

Pág. 6

Entradas y Salidas (E/S)

La entrada (E) es cuando el teléfono recibe un evento, como tocar la pantalla o mover el dispositivo. La salida (S) es lo que el teléfono hace en respuesta, como cambiar la pantalla o hacer un sonido.

Pág. 7

Ejemplos de Respuesta

Una app que, cuando tocas la pantalla (entrada), cambia el color de fondo (salida). También puede ser que, al mover el teléfono (entrada), suene una melodía.

Estas acciones son la base de las apps.

Pág. 8
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desarrollo-web

Desarrollo Web

Estructura, Servidores y Animaciones

Guía Básica de Introducción

Pág. 1

Introducción al Desarrollo

Desarrollo web es como construir cosas geniales en Internet, como páginas web y aplicaciones que puedes ver y usar en tu navegador.

Los desarrolladores web son como arquitectos digitales que crean la estructura y el aspecto de las páginas web para todos nosotros.

Pág. 2

Análisis de Estructura

Cuando navegas por Internet, las páginas web tienen una estructura. Imagina una página web como un edificio.

El análisis de la estructura significa entender cómo está organizada esa página web, como las diferentes secciones, imágenes, botones y texto.

Los desarrolladores piensan en cómo hacer que la información se vea bien y sea fácil de usar para todos.

Pág. 3

Los Servidores Web

Los servidores web son como los almacenes de Internet. Guardan todas las páginas web y las envían a tu navegador cuando las solicitas.

Es exactamente como pedir algo en línea desde casa y que te lo entreguen en tus manos.

Pág. 4

Función de Servidores

Hay diferentes tipos de servidores web, cada uno con su trabajo específico e importante.

Todos ellos ayudan a mostrar las páginas web en tu pantalla. Facilitan el acceso continuo para que los usuarios puedan visualizar las aplicaciones sin interrupciones en cualquier momento del día.

Pág. 5

Formatos de Animación

Cuando ves algo en una página web que se mueve, cambia o tiene efectos especiales, eso es animación web. Son como pequeñas películas dentro de las páginas.

Los formatos de animación web son cómo se guardan y muestran estas animaciones. GIF, SVG y CSS son ejemplos de formatos que permiten a los desarrolladores web hacer que las cosas se vean geniales y se muevan en una página.

Pág. 6

Herramientas Creativas

Imagina que eres un director de cine, pero para páginas web. Las herramientas de animación web son como tus cámaras y luces.

Ayudan a los desarrolladores web a crear esas animaciones geniales que ves en línea. Algunas herramientas populares son Adobe Animate, GreenSock Animation Platform (GSAP) y CSS Animation.

Pág. 7

Resumen y Conclusión

Los desarrolladores web analizan cómo se ven las páginas, usan servidores para mostrarlas, y utilizan herramientas y formatos para añadir animaciones y hacer que todo luzca y se sienta asombroso.

El desarrollo web requiere gran creatividad y mucha lógica funcional para construir el internet.

Pág. 8
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dibujo

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

DIBUJO TÉCNICO

Resumen Express Académico
Normativa Davis A1

1

1. Dibujar

El dibujo es el lenguaje gráfico universal de comunicación:

  • A. Mano alzada: Sin instrumentos, depende de la destreza del pulso.
  • B. Dibujo lineal: Realizado con útiles técnicos de precisión.
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2. Dibujo Técnico

Representación objetiva y exacta para ingeniería y diseño:

  • Croquis: Boceto proporcional a mano alzada.
  • Plano: Dibujo definitivo escalado e instrumental.
  • Escala: Relación de tamaño entre el dibujo y el objeto real.
1:1
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2. Juego de Escuadra

Herramientas clave para el trazado geométrico y líneas angulares:

  • Escuadra: Triángulo isósceles con ángulos de 90°, 45° y 45°.
  • Cartabón: Triángulo escaleno con ángulos de 90°, 60° y 30°.
  • Uso: Deslizando una pieza sobre otra fijada como guía.
4
HOJA 2 (Anverso)

3. Sistema Diédrico

Representación de objetos 3D sobre planos 2D perpendiculares:

  • Alzado: Vista frontal principal (la más representativa).
  • Planta: Vista desde arriba. Situada bajo el alzado.
  • Perfil: Vista lateral alineada horizontalmente.
ALZADO PERFIL PLANTA
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4. Acotación

Indica las medidas reales del objeto en el plano mediante normas fijas:

  • Líneas de cota: Paralelas a la superficie medida.
  • Líneas auxiliares: Delimitan los extremos.
  • Cotas: Cifra numérica que indica la medida real.
  • Símbolos: Ø (diámetro), R (radio).
50
6

5. Medición de Objetos

A. Instrumentos Lineales

Herramientas para transferir la escala a la realidad:

  • Metros: El plegable, el flexómetro metálico y la cinta métrica de lona.
  • Reglas: Elementos rígidos graduados en milímetros para trazo y medición.
cm
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Goniometría y Calibre

Medición Especializada

  • c) Transportador de Ángulos: Arco graduado (180°-360°) para medir y trazar direcciones.
  • d) Calibre o Pie de Rey: Mecanismo para medir interiores y profundidades con precisión.
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Difusion

HOJA 1 (Anverso)
Gestión de Proyectos

DIFUSIÓN Y EXPOSICIÓN

Presentación de Ideas, Elementos del Proyecto y Técnicas de Comunicación Efectiva

1

III. Comunicación Efectiva

Habilidades críticas para exponer ideas con solidez ante un público:

  • 1. Entonación: Modulación estratégica de la voz para capturar el interés o enfatizar puntos.
  • 2. Expresión corporal: Manifestación de seguridad mediante gestos y una postura idónea.
  • 3. Gestión del tiempo: Control del cronómetro manteniendo un ritmo adecuado de exposición.
2

Comunicación Efectiva (II)

  • 4. Adaptación del discurso: Ajustar el registro lingüístico y el estilo según la audiencia y el contexto (formal ante un tribunal, informal con compañeros).
  • 5. Lenguaje Inclusivo: Empleo de términos gramaticales que no excluyan ni discriminen según el género, evitando estereotipos sexistas.
Ejemplo correcto: Utilizar la expresión "todas las personas" en lugar de fórmulas restrictivas.
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Presentación vs Difusión

Presentación: Muestra organizada y clara del proyecto a un grupo determinado para que entiendan su valor y objetivos principales.

Difusión: Expandir el proyecto fuera del entorno inmediato, compartiéndolo abiertamente con la escuela, la comunidad o internet.

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HOJA 2 (Anverso)

II. Núcleo del Proyecto

Todo proyecto estructurado se fundamenta en tres pilares metodológicos operativos:

  • 1. Elementos: Las piezas esenciales que lo componen (ideas clave, datos, memoria técnica, planos, presupuestos y materiales).
  • 2. Técnicas: Métodos prácticos para desarrollar partes del proyecto (como resúmenes claros o diapositivas visuales).
  • 3. Herramientas: Recursos informáticos o físicos (ej. ordenadores o programas).
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Aplicación en el Aula

En un proyecto escolar sobre el Cambio Climático, la organización metodológica se distribuye así:

  • Elemento: Datos tabulados de temperaturas globales o gráficos del aumento del nivel del mar.
  • Técnica: Diseñar diapositivas limpias con poco texto y usar imágenes de alto impacto visual.
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Canales de Difusión

La tecnología digital ofrece múltiples plataformas diseñadas para proyectar el trabajo hacia el exterior:

  • Sitios Web y Blogs: Portafolios digitales fijos que recopilan memorias técnicas y planos.
  • Redes Sociales: Píldoras informativas de alta velocidad para captar soporte de la comunidad.
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Estrategias de Éxito

Para asegurar una correcta difusión, el equipo debe verificar un checklist antes de la exposición:

  • Estructuración lógica: Introducción del problema, desglose de soluciones y conclusiones claras.
  • Auditoría técnica: Probar la compatibilidad del software y la visibilidad multimedia en la sala.
  • Cohesión de grupo: Sincronía en el uso del vocabulario técnico formal e integrador.
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electricidad

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

ELECTRICIDAD

Circuitos, Magnitudes fundamentales y Electromagnetismo

1

1 y 2. Circuitos

  • Energía Eléctrica: Flujo ordenado de partículas cargadas (electrones).
  • Circuito Eléctrico: Bucle cerrado que conduce la electricidad.
  • Componentes Esenciales:
    Generador: Inyecta tensión (pila).
    Conductor: Enlace metálico (cable).
    Receptor: Consume energía (lámpara).
    Control: Gobierna el paso (interruptor).
+ -
2

2. Tipos de Circuitos

Configuraciones de interconexión:

  • Serie: Uno tras otro. Si un componente se daña, se abre todo el circuito.
  • Paralelo: Bifurcaciones independientes. Las cargas actúan de forma aislada.
  • Mixto: Red combinada donde coexisten elementos en serie seguidos de ramas en paralelo.
[Serie] [Paralelo]
3

3. Magnitudes

Propiedades medibles de la corriente eléctrica:

  • A. Carga (Q): Acumulación total de electrones libres. Unidad: Culombio.
  • B. Intensidad (I): Caudal o flujo de corriente por el cable. Unidad: Amperio (A).
  • C. Tensión (V): Diferencia de potencial o fuerza motriz. Unidad: Voltio (V).
  • D. Resistencia (R): Freno u oposición física al paso de cargas. Unidad: Ohmio (Ω).
R (Ω)
4
HOJA 2 (Anverso)

4. Leyes Eléctricas

Relaciones matemáticas fundamentales del circuito:

• Ley de Ohm: Regula el comportamiento global de la corriente:

V = I × R

• Potencia Eléctrica (P): Energía consumida por cada segundo (Vatios, W):

P = V × I

• Energía Eléctrica (E): Trabajo total en un tiempo dado (Julios o kWh):

E = P × t
V I R
5

4. Medidas e Instrumentos

  • Técnicas de conexión en taller:
    Tensión (V): Se mide acoplando el voltímetro en paralelo a la carga.
    Intensidad (I): Requiere abrir la red e intercalar el amperímetro en serie.
    Resistencia (R): Se mide con el óhmetro sobre el componente aislado (sin energía).
  • Polímetro: Equipo polivalente para verificar circuitos mediante selectores.
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5. Electromagnetismo

Unión física de fenómenos eléctricos y magnéticos:

  • Cualquier carga eléctrica en movimiento (corriente) genera un campo magnético concéntrico en el espacio circundante.
  • Electroimán de prácticas: Al enrollar espiras de cable sobre un núcleo ferroso dulce, este se transforma en imán artificial mientras pase corriente.
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6 y 7. Máquinas y Motores

  • Generadores electromecánicos:
    Alternador: Entrega Corriente Alterna (CA) por inducción rotativa.
    Dinamo: Produce Corriente Continua (CC) mediante sistemas colectores.
  • Motores Eléctricos: Dispositivos que realizan el proceso inverso: absorben electricidad para generar par mecánico y giro.
M
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Electrónica

HOJA 1 (Anverso)
Área de Tecnología

ELECTRÓNICA

Fundamentos Analógicos, Componentes, Puertas Lógicas y Sistemas Digitales

1

1. Definición

La electrónica es la disciplina científica y tecnológica dedicada al estudio, control y diseño de sistemas basados en el movimiento ordenado de electrones por materiales semiconductores.

Permite la miniaturización y la creación de redes de decisión inteligentes automatizadas, superando las limitaciones mecánicas.

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2. Sistemas de Señal

La tecnología clasifica los circuitos según la forma de procesar el voltaje eléctrico:

  • Electrónica Analógica: Voltajes continuos que varían de forma idéntica a la realidad (infinitos puntos intermedios).
  • Electrónica Digital: Traduce cualquier dato en impulsos codificados de tensión alta (1) o nula (0).
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3. Resistencia y Condensador

A. Resistencia: Opone dificultad al paso de electrones para limitar la intensidad y proteger ramales.

B. Condensador: Almacena energía en forma de campo eléctrico para filtrado o acoplamiento de señales.

R (Ω) C +
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HOJA 2 (Anverso)

Diodo y Transistor NPN

C. Diodo: Permite el paso en un sentido. El LED emite luz al polarizarse en directa.

D. Transistor: Tres terminales (Base, Colector, Emisor). Modula flujos de corriente como un interruptor automático.

D LED B C E
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4. Circuitos Integrados

Chips encapsulados: Placas microscópicas de silicio que integran transistores en un único bloque sólido comercial.

5. Sistemas Electrónicos: Estructura piramidal básica de control tecnológico: Entrada (captura) → Proceso (decisión) → Actuador (acción de salida).

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6. Puertas Lógicas (I)

Puerta AND (Multiplicación Lógica)
Da salida alta (1) únicamente si todas sus entradas están en 1.
Ecuación: Y = A · B
AND
Puerta OR (Suma Lógica)
Da salida alta (1) si al menos una de sus entradas se encuentra activa.
Ecuación: Y = A + B
OR
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6. Puertas Lógicas (II)

Puerta NOT (Inversión Coplana)
Invierte el estado lógico. Si entra 0 sale 1, y viceversa.
Ecuación: Y = A'
NOT

7. Circuitos Combinacionales: Al interconectar estas tres operaciones básicas (AND, OR, NOT) se pueden resolver enunciados lógicos complejos y estructurar automatismos de control digital cableado.

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energía

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología Eléctrica

ENERGÍA

Fuentes, Centrales Eléctricas, Transformación e Impacto Ambiental

1

1. Fuentes de Energía

Los recursos naturales se clasifican según su disponibilidad y tasa de regeneración:

• Renovables: Inagotables y limpias (Solar, Eólica, Hidráulica, Biomasa, Geotérmica y Mareomotriz).

• No Renovables: Reservas limitadas. Se agotan al usarse (Combustibles Fósiles como Carbón, Petróleo, Gas Natural y Nucleares como Uranio).

RENOVABLE NO RENOVABLE
2

La Energía Eléctrica

Es la energía producida por el movimiento de electrones. Su éxito radica en su increíble capacidad de transformación:

  • Luminosa: Mediante bombillas y LEDs.
  • Térmica: Radiadores y hornos (Efecto Joule).
  • Mecánica: Mediante motores eléctricos (fuerzas magnéticas).

Principio de Conservación: La energía no se crea ni se destruye, solo se transforma.

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Centrales Térmicas

Producción eléctrica mediante calor:

  • Térmicas de Combustión: Queman carbón, gas o fuel para hervir agua. El vapor a presión mueve una turbina conectada a un alternador.
  • Nuclear: La fisión de átomos de Uranio genera el calor necesario para crear el vapor.
Calor ➔ Vapor ➔ Giro ➔ Electricidad
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HOJA 2 (Anverso)

Centrales Renovables

Aprovechan recursos inagotables del planeta sin combustión directa:

  • Hidroeléctrica: El agua embalsada cae desde una altura y mueve una turbina hidráulica acoplada al generador.
  • Eólica: El viento hace girar las palas de un aerogenerador acoplado a un alternador.
  • Solar Fotovoltaica: Los paneles de silicio convierten la luz solar directamente en corriente eléctrica.
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Transporte Eléctrico

La electricidad no se puede almacenar masivamente; se transporta instantáneamente:

  • Transformador Elevador: Sube el voltaje a Alta Tensión (hasta 400.000 V) para reducir la intensidad y evitar pérdidas de calor en los cables.
  • Red de Distribución: Torres y tendidos de alta tensión.
  • Transformador Reductor: Baja el voltaje a niveles seguros (230 V) para industrias y viviendas.
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Impacto Ambiental

Toda obtención de energía altera el medio ambiente de distintas formas:

  • Efecto Invernadero: Provocado por el CO₂ emitido al quemar carbón y gas en las centrales térmicas convencionales.
  • Lluvia Ácida: Emisiones de óxidos de azufre y nitrógeno.
  • Residuos Radiactivos: De difícil eliminación y peligrosos durante miles de años (origen nuclear).
  • Impacto Paisajístico: Modificación de ecosistemas y cauces.
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Cálculo y Eficiencia

Ninguna máquina transforma la energía de forma perfecta; siempre hay pérdidas (calor):

• Fórmula de Rendimiento (η):

η = (E_útil / E_total) x 100

• Medido en Potencias:

η = (P_útil / P_total) x 100

* η: Rendimiento (%). * E_total: Energía consumida.
* E_útil: Energía aprovechada para realizar el trabajo técnico.

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Espacios compartidos

HOJA 1 (Anverso)
Entornos Digitales

ESPACIOS

COMPARTIDOS

Discos Virtuales, Imágenes ISO, Almacenamiento en la Nube y Plataformas de Trabajo Colaborativo

1

1. Virtualización

A. Discos Virtuales

Dispositivos lógicos creados mediante software que simulan el comportamiento de un disco duro físico para almacenar datos y estructuras internas.

B. Máquinas Virtuales (VM)

Programas complejos que emulan por completo un ordenador dentro de otro. Sus datos y sistemas operativos se alojan de forma segura dentro de un disco virtual.

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2. Espacios Virtuales

A. Almacenamiento en la Nube

Servicios que actúan externamente como grandes discos virtuales compartidos en Internet.

Permiten a los usuarios almacenar copias de seguridad, acceder a los archivos desde cualquier lugar y compartirlos mediante enlaces.

Ejemplos: Google Drive, Dropbox y OneDrive.

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B. Redes y Entornos

1. Plataformas de Colaboración

Herramientas avanzadas integradas en la nube que posibilitan el trabajo simultáneo:

  • Aplicaciones: Google Workspace, Microsoft 365 y Slack.
  • Funciones: Edición cooperativa en tiempo real de documentos, hojas de cálculo y presentaciones, junto con canales de comunicación instantánea.
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HOJA 2 (Anverso)

C. Trabajo Colectivo

1. Wikis

Sitios web colaborativos (como Wikipedia) que permiten a los usuarios crear, contribuir, editar y organizar contenido de forma colectiva directamente desde el navegador.

2. Foros y Comunidades

Espacios virtuales (Reddit, Stack Exchange) donde las comunidades debaten, formulan preguntas y comparten información estructurada sobre temáticas específicas.

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D. Espacios de Difusión

1. Blogs y Contenido

Plataformas en línea (WordPress, Medium, Blogger) creadas para publicar artículos sistemáticos y generar debates abiertos a través de comentarios.

2. Redes Sociales

Redes globales (Facebook, X, Instagram, LinkedIn) que enlazan usuarios, acelerando la interacción y permitiendo compartir contenidos dinámicos.

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Arquitectura Lógica

1. Disco Virtual
2. Imagen ISO
VM
3. Máquina Virtual
4. Nube (Cloud)

La abstracción por software permite desplegar infraestructuras y entornos colaborativos globales en la red.

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Sintaxis Digital

Estructuras Compartidas

Internet ha evolucionado de un repositorio estático de consulta a un ecosistema dinámico y colaborativo.

El uso combinado de discos virtuales, imágenes ISO y plataformas en la nube permite centralizar el conocimiento eliminando las barreras del hardware físico tradicional.

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estrategias en la resolc de problemas

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología y Sociedad

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Gestión de Proyectos, Métodos Iterativos, Ideación y Emprendimiento

1

1. Gestión Colaborativa

Estrategias organizativas para coordinar el trabajo técnico en el aula-taller:

  • Asignación de Roles Claros: Cada miembro debe conocer sus responsabilidades específicas (coordinador, investigador, diseñador, técnico de montaje) para evitar confusiones.
  • Planificación y Calendario: Elaboración de un plan detallado con fases de ejecución, plazos de entrega y recursos necesarios. El cronograma asegura el cumplimiento del objetivo.
2

Comunicación y Conflictos

El pilar de cualquier equipo radica en su interacción y dinámicas humanas:

  • Comunicación Efectiva: Intercambio constante para coordinar avances o cambios. Requiere canales claros: reuniones periódicas, correos o mensajería organizada.
  • Resolución de Conflictos: Los desacuerdos son naturales en co-diseño. Se requiere un plan constructivo enfocado en soluciones que beneficien al proyecto global.
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2. Métodos Iterativos

Cuando un desafío tecnológico es complejo, las respuestas no surgen de forma inmediata:

  • Prueba y Error: Implica ensayar diferentes soluciones de manera sucesiva. Si una falla, se evalúa y se prueba la siguiente. Este enfoque permite adaptar estrategias.
  • Aprender del Error: Los fallos son una parte natural del proceso. Esencial observar qué falló, comprender su causa raíz y rediseñar para evitarlo.
Iterar: Diseñar ➔ Probar ➔ Fallar ➔ Aprender ➔ Rediseñar
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HOJA 2 (Anverso)

Refinamiento y Creatividad

La resolución de problemas complejos no busca la perfección inmediata, sino la evolución:

  • Refinamiento Continuo: Comenzar con una idea inicial simple y mejorarla gradualmente mediante retroalimentación y ajustes constantes.
  • Pensamiento Creativo: Capacidad de innovar y hallar enfoques no convencionales (pensar fuera de la caja).

Se estimula mediante lluvias de ideas, dibujos, diagramas o buscando inspiración en otras áreas.

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3. Entorno y Proyectos

Antes de fabricar, es crítico analizar las demandas reales de la sociedad:

  • Estudio de Necesidades: Investigación técnica previa para averiguar qué demanda o requiere un grupo de personas mediante consultas o encuestas directas.
  • Contexto Andaluz: Análisis enfocado en las peculiaridades de los ciudadanos y entorno de la Comunidad Autónoma Andaluza.
  • Proyectos Cooperativos: Trabajo estructurado en equipo donde todos colaboran hacia una meta común.
6

5. Ideación y Emprender

La fase creativa da forma a las primeras soluciones de ingeniería de un proyecto:

  • Ideación: Proceso sistemático de generación de respuestas creativas. Destaca la lluvia de ideas, donde se anotan y valoran todas las propuestas sin juzgarlas inicialmente.
  • Emprendimiento: Actitud activa para iniciar nuevos proyectos o negocios. Equivale a actuar como un inventor o creador que transforma ideas en realidades tangibles.
7

6. Actitud y Calidad

Factores transversales del desarrollo técnico:

  • Perseverancia: Capacidad de mantener el esfuerzo continuo frente a obstáculos y desafíos complejos.
  • Perspectiva Interdisciplinar: Integración de saberes de múltiples áreas (Ciencias, Matemáticas, Arte y Tecnología) para lograr soluciones completas.
  • Interés por la Calidad: Búsqueda de la excelencia y el rigor en el acabado del trabajo, garantizando altos estándares.
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estructuras

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

ESTRUCTURAS

Análisis de Fuerzas, Esfuerzos y Estabilidad Mecánica

1

1 y 2. Conceptos

  • Estructura: Conjunto de elementos capaces de soportar fuerzas sin romperse ni deformarse en exceso.
  • Ingeniería Estructural: Ciencia que calcula su estabilidad.
    Estabilidad: Capacidad de mantenerse erguida sin volcar. Depende de la posición baja del Centro de Gravedad.
2

3. Fuerzas: Cargas

Las estructuras soportan fuerzas externas llamadas cargas:

  • a) Cargas Muertas: Fuerzas fijas y permanentes que no varían (el peso de los propios ladrillos, vigas y azoteas).
  • b) Cargas Vivas: Fuerzas variables o temporales (el peso del viento, nieve, agua, personas o vehículos).
3

3. Fuerzas: Esfuerzos I

Esfuerzo: Tensión interna que sufre un material debido a cargas externas.

  • Tracción: Fuerzas opuestas que tienden a estirar o alargar el elemento mecánico (cables, tensores).
  • Compresión: Fuerzas que tienden a aplastar o reducir su longitud (columnas, pilares).
4
HOJA 2 (Anverso)

3. Esfuerzos II

  • Flexión: Las cargas doblan el elemento (viga).
  • Pandeo: Flexión lateral de pilares esbeltos al comprimirse.
  • Torsión: Las fuerzas tienden a retorcer el objeto.
  • Cortadura: Esfuerzo de cizalla que tiende a cortar o rasgar la sección.
5

4. Elementos Básicos

Componentes principales de un armazón:

  • A) Pilar: Soporte vertical que trabaja principalmente bajo esfuerzo de compresión.
  • B) Viga: Barra rígida horizontal sometida a esfuerzos directos de flexión.
  • C) Tensor: Cable de acero que resiste fuerzas de tracción y estabiliza.
6

5. Funciones Prácticas

Las estructuras resuelven necesidades básicas de ingeniería:

  • A. Salvar distancias: Puentes o viaductos que cruzan valles o ríos caudalosos.
  • B. Proteger o contener: Presas de embalse, bóvedas o cascos.
  • C. Soportar pesos: Rascacielos, grúas o plataformas de carga.
7

6. Ensayos Técnicos

Para asegurar que una estructura cumple su función se realizan pruebas:

  • Ensayos: Test mecánicos aplicados sobre los materiales para medir con exactitud matemática el punto de rotura y deformación máxima permisible bajo sobrecargas simuladas.
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Fabricación

HOJA 1 (Anverso)
Procesos Técnicos

FABRICACIÓN

Diseño Asistido por Ordenador (CAD), Técnicas Manuales y Fabricación Digital

1

1. Diseño Asistido (CAD)

El Diseño Asistido por Computadora en 3D (CAD) permite estructurar representaciones tridimensionales de objetos en un entorno informático mediante programas como AutoCAD y SolidWorks.

  • Arquitectura e Ingeniería: Diseño de componentes automotrices, maquinaria y visualización previa de edificios.
  • Moda: Modelado de prendas complejas.
X Y Z
2

Planos Técnicos en CAD

Una de las funciones críticas del software CAD en la ingeniería moderna es el desarrollo exhaustivo de planos de taller:

  • Fidelidad geométrica: Indican con precisión milimétrica las dimensiones normalizadas del objeto.
  • Especificaciones de producción: Detallan las tolerancias, los materiales seleccionados y los métodos de ensamble necesarios.
Esta documentación gráfica actúa como el nexo indispensable entre la fase de diseño puro y la línea física de montaje industrial.
3

2. Fabricación Manual

La fabricación manual y mecánica implica la creación de objetos utilizando herramientas, máquinas y técnicas tradicionales de taller.

  • Oficios artesanos: Trabajo liderado por carpinteros, herreros y ebanistas.
  • Propósito clave: Es fundamental para dar vida a productos únicos, prototipos iniciales y piezas personalizadas.

Estas técnicas resultan esenciales en proyectos específicos que requieren un riguroso toque personal o donde las limitaciones mecánicas impiden replicar con exactitud la destreza del operario humano.

4
HOJA 2 (Anverso)

Fabricación Manual (II)

Las aplicaciones prácticas de este enfoque tradicional destacan en entornos de personalización absoluta:

  • Carpintería técnica: Uso de herramientas guiadas por la destreza del artesano para cortar, dar forma y ensamblar madera noble.
  • Forja y herrería: Empleo de martillos, yunques y fraguas para moldear metales incandescentes, elaborando piezas mecánicas únicas como clavos a medida o bisagras estructurales.
Aporta un valor estético y de adaptación técnica allí donde la automatización masiva resulta inviable o ineficiente.
5

3. Fabricación Digital

Representa una revolución productiva basada en la materialización de diseños informáticos directamente en máquinas computarizadas.

  • Impresión 3D (Fabricación aditiva): Crea un objeto desde cero depositando material capa por capa en lugar de sustraerlo de un bloque sólido.
Muy utilizada en prototipado rápido, desarrollo de prótesis biomédicas personalizadas y piezas de alta precisión para la industria aeroespacial.
6

Corte Automatizado

  • Corte Numérico: Utiliza maquinaria de alta velocidad gobernada por ordenador para seccionar materiales (metal, madera, plástico) según un vector digital con precisión milimétrica.
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Impacto del Modelo Digital

La convergencia de las herramientas CAD y los sistemas de fabricación digital transforma los flujos de trabajo globales:

  • Precisión milimétrica: Minimiza fallos humanos y reduce drásticamente el desperdicio de material.
  • Eficiencia temporal: Acelera los ciclos de prueba mediante prototipos funcionales rápidos.
  • Flexibilidad geométrica: Permite manufacturar estructuras complejas inviables para moldes clásicos.
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Inteligencia Artificial

HOJA 1 (Anverso)
Ciencias de la Computación

INTELIGENCIA

ARTIFICIAL

Ética y Sesgos Algorítmicos, Aprendizaje Supervisado y No Supervisado, Captchas y Sistemas de Refuerzo

1

1. Responsabilidad

A. Dilemas Éticos y Sesgos

El desarrollo de la IA exige evitar daños y respetar los derechos humanos. Un uso inadecuado genera pérdida de privacidad o sesgos algorítmicos: prejuicios o discriminaciones automatizadas en los resultados, como ocurre en la selección excluyente de clientes para seguros médicos.

Ilustración 1: Salvaguarda Ética contra Sesgos
2

2. Métodos de Aprendizaje

A. Aprendizaje Supervisado

Método que utiliza un conjunto de datos previamente etiquetados para entrenar a la máquina. Al indicarle explícitamente qué es cada elemento, el sistema aprende a diferenciar patrones con alta precisión, siendo muy usado en sistemas de reconocimiento facial.

A A
Ilustración 2: Clasificación de Datos Etiquetados
3

B. Datos y Entrenamiento

1. El Rol de los Captchas

Los sistemas de verificación Captcha que piden identificar farolas o motos sirven para entrenar algoritmos de IA. Es un aprendizaje mediante etiquetado: nuestras respuestas enseñan al coche autónomo a reconocer la vía de forma correcta.

Ilustración 3: Etiquetado de Imágenes mediante Captcha
4
HOJA 2 (Anverso)

C. Tipos de Aprendizaje II

1. No Supervisado

El ordenador accede directamente a datos no etiquetados y los compara autónomamente para identificar patrones o tomar decisiones (ej. analizar consumos y recomendar productos).

2. Semisupervisado y Refuerzo

El semisupervisado combina datos etiquetados y no etiquetados. Por su parte, el aprendizaje por refuerzo se basa en el ensayo y error, maximizando las recompensas obtenidas.

5

D. Campo de Aplicación

1. Situación de Crecimiento

La IA experimenta una expansión masiva y transversal en la sociedad. Sus programas ejecutan tareas de alta complejidad que antes requerían indispensablemente de la capacidad e inteligencia humana.

2. Casos del Día a Día

Se implementa de forma exitosa en asistentes virtuales por voz, diagnósticos médicos especializados, predicciones analíticas complejas y sistemas de conducción autónoma de vehículos.

6

E. Toma de Decisiones

1. Interacción con el Entorno

En el aprendizaje por refuerzo, un agente interactúa con el entorno recibiendo recompensas o castigos. El sistema ajusta dinámicamente su conducta para maximizar los aciertos a lo largo del tiempo.

+
Ilustración 4: Optimización de Estrategias / Ajedrez

Un ejemplo claro son los programas de ajedrez: si una jugada lleva a la victoria, la IA tenderá a repetirla con mayor probabilidad.

7

F. Reflexión Final

Horizontes Inteligentes

La Inteligencia Artificial redefine los límites de la computación contemporánea al emular procesos de percepción, razonamiento y resolución de problemas de nivel humano.

Dominar el funcionamiento de sus diferentes tipologías de aprendizaje y mitigar los sesgos técnicos mediante un desarrollo ético y responsable son pilares obligatorios para lograr un progreso tecnológico justo y seguro para toda la sociedad.

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Interactividad en la red

HOJA 1 (Anverso)
Educación en Medios

INTERACTIVIDAD

EN LA RED

Netiquette, Propiedad Intelectual, Tipologías de Licencias Creative Commons y Pensamiento Crítico

1

1. Convivencia Digital

A. Normas de Netiquette

Conjunto de pautas formales que regulan las conductas y las interacciones en la red. Aplicar la etiqueta digital garantiza que los debates en foros, blogs o chats públicos se desarrollen con cortesía, respeto y responsabilidad ética.

Ilustración 1: Comunicación Asertiva en Red
2

2. Modelos de Derechos

A. Copyright frente a Copyleft

El Copyright restringe todo uso o distribución sin el permiso explícito del autor. El Copyleft promueve activamente el libre uso y la modificación, obligando a que las obras derivadas hereden exactamente la misma protección jurídica.

Ilustración 2: Registro de Propiedad Intelectual
3

B. Tipos de Creative Commons

1. Los Cuatro Módulos CC

Estas licencias permiten al autor modular de forma flexible sus derechos mediante condiciones combinables:

$
Ilustración 3: Módulos de Condición CC (BY, NC, SA, ND)
  • BY (Atribución): Requiere citar al autor.
  • NC (No Comercial): Prohíbe fines económicos.
  • SA (Compartir Igual): Mantiene la licencia.
  • ND (Sin Derivadas): Prohíbe alteraciones.
4
HOJA 2 (Anverso)

C. Licencias CC Comunes

1. Combinaciones Clave

A partir de los cuatro módulos básicos, se generan licencias específicas reguladas en la red:

  • CC BY-SA: Permite el uso comercial y obras derivadas, pero exige que el resultado se difunda bajo esta misma licencia técnica.
  • CC BY-NC-ND: La más restrictiva; prohíbe la explotación comercial y no admite ninguna modificación de la obra original.
5

D. Expresión Social

1. La Blogosfera

Ecosistema formado por los blogs de internet. Constituye un canal de publicación libre y soberano donde los ciudadanos comparten información y organizan debates interactivos abiertos.

2. Periodismo Digital

Práctica informativa que integra inmediatez, recursos multimedia e hipervínculos cruzados para comunicar de manera directa y eficaz en el entorno web.

6

E. Educación Mediática

1. Evaluación Reflexiva

Habilidad clave para analizar la información digital de manera consciente. Implica interrogar los textos, verificar la autenticidad de las fuentes de datos y detectar el impacto de los sesgos ideológicos.

Ilustración 4: Verificación y Cribado de Bulos

Usar de manera activa herramientas digitales de verificación es vital para mitigar noticias falsas y fraudes mediáticos.

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F. Reflexión Final

Ciudadanía Digital Activa

La interactividad dentro de los entornos compartidos de la web exige el ejercicio de una libertad de expresión madura, guiada por límites éticos y la legalidad vigente.

Interiorizar las pautas de comportamiento de la netiquette, respetar los marcos de propiedad intelectual y comprender el uso de las licencias Creative Commons son pilares obligatorios para habitar internet de forma responsable.

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Internet de las Cosas (IoT)

HOJA 1 (Anverso)
Sistemas Ubicuos

INTERNET DE

LAS COSAS (IoT)

Interconexión de Objetos, Canales Wi-Fi y Bluetooth, Dispositivos Inteligentes y Automatización Doméstica

1

1. Objetos Conectados

A. Funcionamiento Bidireccional

Los sistemas IoT operan mediante un intercambio continuo de datos e instrucciones. Una lámpara inteligente no solo recibe órdenes remotas para encenderse, sino que también transmite su estado actual en tiempo real a la red.

Ilustración 1: Flujo de Información y Control Remoto
2

2. Infraestructura Interna

A. Tres Elementos Clave

Para que un objeto sea parte del ecosistema IoT, requiere tres componentes fundamentales interconectados:

  • Dispositivos: Objetos físicos ordinarios.
  • Internet: La red global que los vincula.
  • Sensórica y Chips: Módulos internos de silicio que procesan y transmiten los datos.
Objeto
Ilustración 2: Bloques de Hardware e Interconexión
3

B. Protocolos de Red

1. Canales de Comunicación

Los dispositivos del Internet de las cosas emplean diferentes tecnologías inalámbricas según la infraestructura disponible y el rango de distancia requerido:

  • Wi-Fi: Conexión estándar de alta velocidad.
  • Bluetooth: Enlace local a corta distancia.
  • Tarjetas SIM: Acceso a redes móviles globales.
Ilustración 3: Tecnologías Inalámbricas Integradas
4
HOJA 2 (Anverso)

C. Ecosistema Práctico

1. Juguetes Interactivos

El IoT transforma los objetos recreativos tradicionales. Al integrar hardware inteligente, un oso de peluche puede procesar estímulos físicos y emitir un saludo de voz interactivo al ser abrazado.

2. Seguridad Doméstica

Las alarmas residenciales modernas se conectan de forma permanente a la red de datos para enviar alertas inmediatas y notificaciones de intrusión a los teléfonos de los usuarios.

5

D. Automatización del Entorno

1. Control de Climatización

El IoT optimiza el confort térmico residencial y el ahorro energético. Permite interactuar a distancia con los sistemas de aire acondicionado mediante aplicaciones móviles.

2. Conectividad Anticipada

El usuario puede emitir de forma remota una orden de encendido minutos antes de llegar a la vivienda, garantizando que el espacio interior se encuentre climatizado adecuadamente a su arribo.

6

E. Confort Inteligente

1. Integración en el Hogar

La domótica moderna entrelaza los electrodomésticos para automatizar las tareas del día a día. Los sensores internos evalúan las condiciones del entorno y ejecutan acciones preprogramadas de forma autónoma.

Ilustración 4: Activación Telemática de Climatización

Esto permite una gestión inteligente y eficiente de los recursos de la vivienda.

7

F. Reflexión Final

El Mundo Interconectado

El Internet de las cosas consolida la fusión definitiva entre el entorno físico tangible y el espacio digital.

Dotar de voz y conectividad a las herramientas de uso diario redefine la interacción con la tecnología. El verdadero valor reside en la capacidad de tejer una red inteligente de asistencia invisible y automatizada que optimiza la eficiencia energética y simplifica las actividades humanas cotidianas.

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Introducción a la Programación

HOJA 1 (Anverso)
Fundamentos de Código

INTRODUCCIÓN A LA

PROGRAMACIÓN

Algoritmos Secuenciales, Entornos de Bloques Visuales, Eventos, Condicionales, Sensores y Variables

1

1. Bases de la Lógica

A. Algoritmos y Secuencias

Un algoritmo es un conjunto de pasos organizados de forma ordenada para resolver un problema. En programación, seguir una secuencia básica estricta de instrucciones garantiza el éxito de la tarea.

1 2 3
Ilustración 1: Flujo Secuencial Ordenado
2

2. Programación Visual

A. Bloques de Eventos

En entornos como Scratch, los Eventos actúan como disparadores fundamentales. Marcan el punto de inicio exacto de una acción dentro del programa (ejemplo: Al hacer clic en bandera verde).

al hacer clic en
Ilustración 2: Bloque de Evento de Inicio (Sombrero)
3

B. Estructuras Iterativas

1. Bucles de Repetición

Son bloques diseñados para repetir un conjunto de instrucciones de manera consecutiva. Optimizan el código evitando transcribir la misma secuencia de órdenes múltiples veces.

por siempre mover 10 pasos
Ilustración 3: Estructura de Bucle con Bloque Anidado
4
HOJA 2 (Anverso)

C. Control y Lógica

1. Condicionales (Si... entonces)

Estructuras lógicas que evalúan el entorno. Ejecutan una acción específica únicamente si se cumple una condición determinada (por ejemplo: Si toca el borde, rebotar).

2. Bloques de Sensores

Permiten al programa detectar interacciones externas del usuario o colisiones en el lienzo de ejecución, capturando datos dinámicos como clics del ratón o distancias.

5

D. Acción y Estética

1. Bloques de Movimiento

Instrucciones dedicadas a modificar las coordenadas espaciales del personaje en la pantalla. Permiten controlar desplazamientos, giros y orientaciones angulares complejas.

2. Bloques de Apariencia

Regulan la interfaz gráfica y estética del objeto informático. Permiten cambiar de disfraz, alterar el tamaño o mostrar bocadillos de texto de diálogo en el lienzo.

6

E. Gestión de Datos

1. Concepto de Variable

Estructuras lógicas destinadas a almacenar información que muta a lo largo del programa (por ejemplo, registrar el marcador de puntuación o el tiempo restante de una partida).

100
Ilustración 4: Contenedor Dinámico de Datos

Las variables permiten realizar operaciones aritméticas complejas e incrementar valores tras eventos específicos del usuario.

7

F. Flujos Globales

Entradas y Salidas

La interacción básica se consolida mediante los canales que comunican al usuario con la máquina.

Las entradas capturan la información introducida por teclados o ratones, mientras que las salidas procesan esa lógica para proyectar resultados inmediatos en la pantalla o activar sonidos interactivos coordinados.

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Introducción a la Robótica

HOJA 1 (Anverso)
Sistemas Inteligentes

INTRODUCCIÓN

A LA ROBÓTICA

Leyes de Asimov, Sensores y Actuadores, Unidades de Control, Mecanismos y Clasificación Industrial

1

1. Ética y Principios

A. Leyes Fundamentales

Reglas esenciales creadas para garantizar un diseño seguro de los robots:

  1. No dañar a un ser humano ni permitir daños por inacción.
  2. Obedecer órdenes humanas, salvo conflicto con la 1ª Ley.
  3. Proteger su existencia, sin entrar en conflicto con la 1ª o 2ª Ley.
3
Ilustración 1: Salvaguardas y Normas de Seguridad
2

2. Arquitectura de Control

A. Procesamiento y Flujo

La unidad de control central (CPU) actúa como el cerebro del robot. Recibe datos continuos de los sensores de entrada, procesa la información de acuerdo al algoritmo programado y envía instrucciones directas a los actuadores mecánicos.

Sensores CPU Actuadores
Ilustración 2: Lazo de Realimentación Informática
3

B. Ejecución Física

1. Los Actuadores

Componentes encargados de ejecutar las órdenes de la unidad de control, convirtiendo señales eléctricas en energía mecánica. Según su tecnología, pueden clasificarse en sistemas eléctricos, mecánicos, hidráulicos o neumáticos.

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Ilustración 3: Actuador Mecánico / Motor de Control
4
HOJA 2 (Anverso)

C. Movilidad y Acción

1. Sistemas de Locomoción

Formas en que los robots se desplazan por su entorno. Dependiendo de la aplicación, pueden emplear ruedas para superficies lisas, patas mecánicas para terrenos irregulares o alas y hélices para navegación aérea.

2. Manipuladores

Brazos y manos mecánicas diseñados para interactuar físicamente con objetos, permitiendo realizar agarres, traslados y operaciones de alta precisión.

5

D. Instrucciones y Software

1. Enseñar al Robot

La programación es el proceso de estructurar el comportamiento del robot. Consiste en definir un conjunto estructurado de reglas y pasos lógicos usando un lenguaje de programación específico.

2. Toma de Decisiones

El código permite al sistema interpretar las variaciones físicas del entorno y responder de forma autónoma ante imprevistos en tiempo real.

6

E. Clasificación y Tipos

1. Industriales y de Servicio

Los robots industriales operan en entornos de fabricación automatizada (líneas de montaje de automóviles). Los robots de servicios asisten en tareas cotidianas de la vida diaria, como la limpieza del hogar, mensajería o soporte médico.

Ilustración 4: Brazo Articulado de Manufactura
7

F. Reflexión Final

Horizontes Autónomos

La robótica combina armónicamente el desarrollo del software con los límites del hardware físico.

Comprender cómo interactúan los sensores, las unidades lógicas centrales y los actuadores mecánicos, bajo un marco normativo seguro y ético, es una competencia fundamental para liderar la transformación tecnológica e industrial global.

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madera

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

LA MADERA

Materiales de Construcción y Técnicas de Taller

1

1. Estructura

Sustancia vegetal compuesta por celulosa y lignina.

Partes de un tronco:

  • Corteza: Protección exterior.
  • Cámbium: Capa de crecimiento.
  • Albura: Madera joven viva clara.
  • Duramen: Madera centro seca oscura.
  • Médula: Núcleo central blando.
2

3. Características y Tipos

Material orgánico, aislante y biodegradable.

  • A) Maderas Duras: Árboles de crecimiento lento y hoja caduca. Densas y resistentes (ej. roble, haya, nogal).
  • B) Maderas Blandas: Coníferas de crecimiento rápido. Ligeras y fáciles de trabajar (ej. pino, abeto).
3

6. Transformación

El proceso desde el bosque al taller:

  • A) Tala: Corte del árbol.
  • B) Transporte: Por carretera o ríos.
  • C) Aserrado: División en tablas.
  • D) Secado: Reduce la humedad interna. Puede ser natural (al aire) o artificial (con hornos).
4
HOJA 2 (Anverso)

7. Productos

Formatos comerciales de la madera:

  • Aglomerados: Virutas prensadas con cola.
  • De Fibra (DM): Fibras molidas prensadas.
  • Contrachapado: Capas alternadas encoladas.
  • Chapas: Láminas finas decorativas.
  • Tabla: Madera maciza aserrada longitudinalmente.
5

8. Corte y Maquinaria

  • Herramientas manuales: El serrucho para cortes rectos en piezas grandes y la segueta para curvas en maderas finas.
  • Máquinas mecánicas: La sierra de disco (corte rectilíneo rápido) y la sierra de cinta (hoja sin fin flexible para contornos complejos).
6

8. Mecanizado y Unión

  • Agujeros: Uso de taladradoras manuales o de columna fijando brocas.
  • Abrasión: Las limas eliminan imperfecciones gruesas y las lijas afinan la superficie del objeto.
  • Unión de piezas: Ensambles geométricos, clavos, tornillos o cola blanca de carpintero.
7

8. Acabados Especiales

  • e) Cepillado: Alisa y rebaja caras planas de madera maciza.
  • f) Fresado: Labrado de ranuras y perfiles con piezas giratorias.
  • g) Torneado: Moldeado de piezas cilíndricas haciéndolas girar sobre un eje fijo.
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materiales

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

LOS MATERIALES

Tipos, Propiedades y Aplicaciones Técnicas

1

1. Conceptos

  • A. Materias primas: Recursos en su estado natural (ej. madera, lana, petróleo, minerales).
  • B. Materiales: Materias primas transformadas listas para el uso industrial (ej. papel, plástico, acero).
  • C. Producto tecnológico: El objeto final útil construido (ej. mueble, teléfono).
2

2. Tipos de Mat. I

Clasificación según su naturaleza y origen:

  • A. Cerámicos: Arcilla modelada y cocida. Duros y aislantes.
  • B. Textiles: Fibras hiladas y tejidas. Flexibles.
  • C. Maderas: Orgánicos, extraídos del tronco de los árboles. Fáciles de trabajar.
3

2. Tipos de Mat. II

  • D. Metálicos: Buenos conductores, tenaces y dúctiles (ej. hierro, cobre, aluminio).
  • E. Pétreos: Naturales, duros y frágiles, extraídos de canteras (ej. mármol, granito, vidrio).
  • F. Plásticos: Sintéticos, ligeros, aislantes y fáciles de moldear (ej. PVC, PET).
4
HOJA 2 (Anverso)

3. Prop. Mecánicas

Comportamiento frente a fuerzas:

  • Dureza: Resistencia al rayado.
  • Resistencia: Soporta cargas sin romperse.
  • Elasticidad: Recupera su forma original.
  • Plasticidad: Conserva la nueva forma.
  • Ductilidad: Se estira en hilos finos.
  • Tenacidad: Soporta golpes. Fragilidad: Se rompe fácilmente.
5

3. Térmicas y Eléc.

  • b) Eléctricas:
    Conductores: Pasan electricidad (metales).
    Aislantes: La bloquean (plásticos).
  • d) Térmicas:
    Dilatación: Aumento de tamaño con calor.
    Conductividad: Transmisión térmica.
    Fusibilidad: Paso a estado líquido.
6

3. Ópticas y Quím.

  • c) Ópticas: Reacción a la luz.
    Opacos: No dejan pasar la luz.
    Transparentes: La dejan pasar nítida.
    Translúcidos: Pasa la luz pero borrosa.
  • B) Químicas:
    Oxidación: Reacción de los metales con el oxígeno y agua deteriorándolos.
7

3. Eco-Propiedades

Impacto en el medio ambiente:

  • a) Reciclables: Se pueden procesar para volver a usarse.
  • b) Biodegradables: Se descomponen de forma natural.
  • c) Tóxicos: Dañinos para la salud y los ecosistemas.
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mecanismos

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología de Máquinas

MECANISMOS

Transmisión y Transformación del Movimiento en los Sistemas Técnicos

1

1 y 2. Introducción

1. Definición de Mecanismo: Conjuntos de piezas sólidas combinadas que reciben una energía de entrada, la transforman o transmiten, y generan un trabajo o movimiento útil.

2. Clasificación General:

  • Mec. de Transmisión: Entrada y salida con el mismo tipo de movimiento.
  • Mec. de Transformación: Cambian el tipo de movimiento.
2

3. Transmisión: Palancas

A. Palancas: Barra rígida que gira sobre un punto de apoyo para vencer una Resistencia (R) aplicando una Fuerza (F).

F x d1 = R x d2
F d1 R d2
  • 1.er Grado: Apoyo en el centro (Balancín).
3

3B. Poleas

Ruedas acanaladas que transmiten movimiento mediante una correa o cuerda:

  • Polea Fija: Solo cambia la dirección (F = R).
  • Polea Móvil / Polipasto: Reducen el esfuerzo.
  • Transmisión por correa: Relación de giro:
rpm1 x D1 = rpm2 x D2
4
HOJA 2 (Anverso)

3C. Engranajes

Ruedas dentadas acopladas directamente que transmiten movimiento rotativo:

  • El sentido de giro se invierte entre rueda motriz y conducida.
  • No patinan gracias al engrane de sus dientes.
Z1 x rpm1 = Z2 x rpm2

Z: número de dientes. rpm: velocidad.

5

4A. Biela - Manivela

Mecanismos de Transformación: Cambian la naturaleza del movimiento de la máquina.

  • Biela-Manivela: Transforma el movimiento circular de la manivela en lineal alternativo del émbolo (o viceversa).
  • Biela-Balancín: Convierte el giro continuo en un vaivén u oscilación angular acotada.
6

4B. Excéntrica y Leva

Permiten automatizar movimientos lineales intermitentes a partir de un motor giratorio:

  • Leva: Pieza de contorno no circular (ovoide) cuyo eje está centrado. Al rotar, empuja un seguidor vertical.
  • Excéntrica: Disco circular cuyo eje de giro no coincide con su centro geométrico.
7

5. Relación Transmisión

Fórmulas de cálculo unificadas para la resolución de problemas en el taller:

• Ley de las Poleas:

poleas rpm1 x D1 = rpm2 x D2

• Ley de los Engranajes:

engranajes Z1 x rpm1 = Z2 x rpm2

• Relación de Transmisión (RT):

RT= i = D1/D2 = Z1 / Z2 = rpm2 / rpm1

* d1, d2: distancias al apoyo.
* D1, D2: diámetros poleas.
* Z1, Z2: dientes. rpm: vel.

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metales

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

LOS METALES

Metalurgia, Clasificación y Procesos Industriales

1

1 y 2. Concepto e Historia

Definición: Elementos químicos sólidos caracterizados por ser opacos, cristalinos y excelentes conductores.

Evolución histórica: Marcaron el avance de la humanidad dividiéndose en tres grandes eras tecnológicas:

  • Edad del Cobre $ ightarrow$ Edad del Bronce $ ightarrow$ Edad del Hierro.
2

3 y 4. Propiedades

  • Propiedades: Elevada conductividad eléctrica/térmica, brillo metálico, alta tenacidad, ductilidad (hilos) y maleabilidad (láminas).
  • Obtención: Se extraen de minerales en minas. La metalurgia los refina mediante calor en los altos hornos.
3

5. Metales Ferrosos

Tienen como componente base el Hierro. Son magnéticos y muy tenaces:

  • Hierro puro: Poco uso por su baja resistencia.
  • Aceros: Aleación de Hierro + Carbono (<1.76%). Muy tenaces y elásticos.
  • Fundiciones: Hierro + Carbono (>1.76%). Duros pero frágiles.
4
HOJA 2 (Anverso)

5. No Ferrosos

No contienen hierro. Son caros pero muy resistentes a la corrosión:

  • Puros: Aluminio (ligero), Cobre (electricidad), Plomo (denso), Oro, Plata y Platino (preciosos).
  • Aleaciones: Bronce (Cobre + Estaño) y Latón (Cobre + Zinc).
5

6. Fabricación I

Métodos de conformado industrial:

  • A) Fundición en Arena: El metal líquido se vierte en un molde de arena refractaria moldeada.
  • B) Fundición a Presión: Se inyecta a gran velocidad en moldes metálicos matrices.
  • E) Forja: Deformación mecánica mediante golpes de martillo en caliente.
6

6. Mecanizado II

Dar forma retirando material o cortando:

  • C) Taladrado: Realización de agujeros cilíndricos con brocas de acero rápido.
  • D) Fresado: Corte con cuchillas rotativas (fresas) para generar ranuras.
  • F) Troquelado: Corte o estampación de chapas con prensa de golpe seco.
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7. Herramientas

  • A. Marcar y Trazar: Uso de puntas de trazar de acero templado, compases de puntas y escuadras metálicas.
  • B. Cortar y Perforar: Sierras de marquetería para metales, tijeras de chapa, limas finas de metal y brocas helicoidales.
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neumatica

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología Industrial

NEUMÁTICA

E HIDRÁULICA

Estudio de Fluidos bajo Presión, Componentes de Circuito, Actuadores Mecánicos y Aplicaciones

1

1. Neumática

A. Definición Básica

Tecnología que emplea el aire comprimido como fluido de trabajo para transmitir potencia mecánica y automatizar sistemas de movimientos.

Propiedades: Es un sistema limpio, abundante, fácil de transportar en tuberías y seguro contra explosiones. Como desventaja, el aire es compresible y no permite paradas intermedias de alta precisión.

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B. Componentes

a). Generador de Presión

Se encarga de producir, almacenar y acondicionar el aire del sistema:

  1. Compresor: Aspira el aire de la atmósfera y eleva su presión por medios mecánicos.
  2. Depósito: Acumula el aire a alta presión y estabiliza la red de distribución.
  3. Unidad FRL: Filtra las impurezas, Regula la presión de trabajo y Lubrica las partes móviles.
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b). Actuadores

Transforman la energía del aire comprimido en trabajo mecánico útil.

1. Cilindros (Lineales)

  • Simple Efecto: El aire realiza el avance; el retorno a la posición de reposo se hace por un muelle interno.
  • Doble Efecto: El aire actúa en ambas cámaras (tanto para avanzar como para retroceder).

2. Motores (Rotativos)

Generan un movimiento de giro continuo y rápido.

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HOJA 2 (Anverso)

C. Control y Regulación

1. Válvulas Distribuidoras

Dispositivos que dirigen, interrumpen o desvían el flujo de aire. Gobiernan el arranque y sentido de los actuadores. Se nombran por: N° de Vías / N° de Posiciones.

2. Regulador de Flujo

Permite estrangular el paso del aire en un solo sentido para controlar la velocidad del vástago, dejando paso libre en el sentido inverso.

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2. Hidráulica

Definición y Fluido

Tecnología que aprovecha la energía de **fluidos líquidos** (generalmente aceites minerales sintéticos) bajo presión para transmitir fuerza pesada.

Características Clave:

  • Incompresible: Al no comprimirse el líquido, proporciona movimientos homogéneos y gran precisión.
  • Presiones Extremas: Trabaja entre 100 y 700 bar (frente a los 6-10 bar de la neumática).
  • Circuito Cerrado: Necesita tubería de retorno al tanque.
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Simbología ISO 1219

1. Cilindro S.E.
2. Cilindro D.E.
3. Válvula 2/2 N.C.
4. Manómetro

La simbología técnica estandarizada permite la correcta interpretación y montaje de esquemas de automatización sin ambigüedades.

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3. Aplicaciones

Campos de Trabajo Real

  • Aplicaciones Neumáticas: Sistemas de empaquetado y llenado alimentario, apertura de puertas de autobuses y trenes, herramientas neumáticas de taller (llaves de impacto) y manipulación de piezas electrónicas.
  • Aplicaciones Hidráulicas: Maquinaria de construcción (excavadoras, grúas), prensas industriales de gran tonelaje, sistemas de frenado de automóviles y elevadores hidráulicos de vehículos.
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Plásticos

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología de Materiales

LOS PLÁSTICOS

Propiedades, Clasificación, Procesos de Conformado y Reciclaje

1

1 y 2. Conceptos Clave

1. Definición: Los plásticos son materiales compuestos por polímeros (macromoléculas orgánicas formadas por largas cadenas de átomos de carbono).

2. Características Generales:

  • Propiedades Térmicas: Son excelentes aislantes; baja resistencia a temperaturas altas.
  • Mecánicas: Ligeros, moldeables y resistentes a la tracción.
  • Químicas: Inalterables ante la oxidación o ácidos.
Su bajo coste y versatilidad los convierten en el material más usado de la industria moderna.
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3. Clasificación y Tipos

A. Según su Origen:

  • Naturales: Se obtienen directamente de materias primas vegetales o animales (celuloide, látex).
  • Sintéticos: Derivados artificiales del petróleo o gas.

B. Según Estructura y Comportamiento:

  • Termoplásticos: Se deforman con calor y se pueden reciclar muchas veces.
  • Termoestables: Se queman al recalentarlos. No reciclables por calor.
  • Elastómeros: Red elástica, gran flexibilidad.
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4. Conformado Técnico

Técnicas para termoplásticos y elastómeros:

  • A. Extrusión: El plástico fundido es empujado por un tornillo sinfín a través de una boquilla continua (ej: tubos, perfiles).
  • B. Calandrado: Se hace pasar el material por rodillos giratorios para obtener láminas finas (ej: lonas, impermeables).
  • C. Conformado al Vacío: Una lámina caliente se adapta sobre un molde mediante succión de aire (ej: hueveras).
Proceso de Calandrado
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HOJA 2 (Anverso)

4. Técnicas de Moldeo

Métodos avanzados de dar forma en la industria:

  • Moldeo por Inyección: El plástico fundido se inyecta a presión en un molde frío (ej: carcasas, tapones).
  • Moldeo por Soplado: Se introduce aire a presión dentro de un tubo caliente expandiéndolo contra las paredes (ej: botellas).
  • Moldeo por Compresión: (Para termoestables) Calor y presión directa sobre el polvo en un molde (ej: enchufes).
Aire
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5. Mecanizado en el Taller

Operaciones básicas para cortar y dar acabado manual o mecánico a piezas plásticas:

  • Marcar y trazar: Uso de puntas romas para evitar grietas.
  • Cortar: Segueta para termoplásticos finos; sierra de marquetería o cúter guiado.
  • Taladrado: Brocas para metal a revoluciones bajas para evitar la fusión del plástico.
  • Desbastado: Limas finas o lijas de grano al agua.
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6. Reciclaje y Código RIC

Clasificación internacional (Código de Identificación de Plásticos):

1. PET (Botellas de agua)
2. HDPE (Envases de limpieza)
3. PVC (Tuberías, cables)
4. LDPE (Bolsas, filmes)
5. PP (Tapas, envases médicos)
6. PS (Corcho blanco, vasos)
7. Otros (Mezclas, policarbonatos)
5 PP
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4B. Termoestables y Cierre

Moldeo en Termoestables:

A diferencia de los termoplásticos, los plásticos termoestables solo sufren el proceso de fusión una única vez (curado). No se pueden volver a fundir para ser remodelados.

  • Se procesan principalmente mediante moldeo por compresión o impregnación con resinas.
  • Ejemplos: Poliuretano, baquelita, melamina y resinas epoxi.
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Productos y materiales

HOJA 1 (Anverso)
Tecnología Industrial

PRODUCTOS Y MATERIALES

Análisis del Ciclo de Vida, Estudio de Objetos y Propiedades de los Materiales

1

1. Ciclo de un Producto

Evolución temporal de un producto desde su lanzamiento hasta su retirada:

  • 1. Introducción: Lanzamiento inicial al mercado. Despierta gran expectación por ser novedoso y disruptivo. Los precios suelen ser elevados al no existir competencia directa y la disponibilidad es limitada.
Ejemplo: Lanzamiento del primer iPhone en 2007; alta innovación, precio elevado y stock reducido.
  • 2. Crecimiento: El producto gana popularidad y las ventas aumentan firmemente. La producción se escala en masa y los costes se reducen para expandir el mercado.
Ejemplo: Vehículos eléctricos (Tesla Model S); expansión paulatina de usuarios y aumento de competencia.
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El Ciclo de Vida (II)

  • 3. Madurez: El producto es común y la mayoría del público ya posee uno. Las ventas se estabilizan y las empresas compiten añadiendo mejoras adicionales para retener clientes.
Ejemplo: Los smartphones actuales. Compiten mediante cámaras avanzadas, baterías de larga duración o pantallas plegables.
  • 4. Declive: Pérdida drástica de popularidad debido a la aparición de tecnologías superiores o obsolescencia. Las empresas reducen o cancelan su producción por falta de interés.
Ejemplo: Reproductores de DVD. Desplazados por plataformas de streaming y medios digitales.
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Análisis del Ciclo de Vida

El análisis sencillo implica mirar el comportamiento del producto de forma cuidadosa pero fácil de entender:

Permite observar cómo cambian las ventas y la aceptación a lo largo del tiempo, identificando con precisión cuándo se volvió popular, cuándo dejó de serlo y sus motivos.

Ayuda a las empresas a decidir estratégicamente si deben seguir fabricando o si es hora de innovar.
Int. Crec. Mad. Dec.
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HOJA 2 (Anverso)

2. Análisis de Objetos

Consiste en observar un objeto de forma minuciosa para comprender de manera integral su funcionamiento y diseño:

  • Morfológico: Examina las características físicas externas del objeto (forma, dimensiones, color, estructura estética).
  • Funcional: Responde a para qué sirve, qué necesidades humanas satisface y cómo realiza su función primaria.
  • Técnico: Se centra en su constitución, piezas, ensambles y el sistema de funcionamiento mecánico o eléctrico.
  • Económico: Evalúa los costes de diseño, fabricación, materiales y su comercialización en el mercado.
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Análisis de Objetos (II)

  • Sociológico: Estudia la relación directa entre el objeto y la sociedad, analizando el impacto y las necesidades humanas específicas que satisface.
  • Estético: Analiza las respuestas sensitivas, visuales y de confort que el producto despierta en el usuario debido a su apariencia.
  • Medioambiental: Evalúa el impacto o huella ecológica generada a lo largo de todas las fases de su vida útil.
  • Histórico: Analiza el origen y la evolución tecnológica que ha experimentado el objeto a través del tiempo.
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3. Selección de Materiales

Durante la fase de diseño técnico de cualquier producto, es imperativo analizar qué materiales utilizar, puesto que cada uno aporta características mecánicas distintas.

La elección correcta garantiza que el proyecto sea completamente funcional, seguro y eficiente.

Equivale a elegir las piezas exactas de un rompecabezas: cada componente debe adecuarse a las tensiones y requerimientos previstos.
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Propiedades y Criterios

Los ingenieros seleccionan materiales según propiedades específicas:

  • Fuerza/Resistencia: Soporta grandes cargas sin romperse.
  • Ejemplo: El acero en vigas estructurales para puentes.

  • Ligereza: Baja densidad volumétrica para optimizar la masa.
  • Ejemplo: El aluminio para fabricar aviones eficientes.

  • Durabilidad: Tolerancia a la corrosión y el desgaste ambiental.
  • Ejemplo: Materiales náuticos ante el agua salada (barcos).

  • Conductividad: Permite el paso de corriente de forma eficiente.
  • Ejemplo: El cobre como conductor en los circuitos eléctricos.

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resolucion de problemas

HOJA 1 (Anverso)
Manual de Bolsillo

EL PROCESO TECNOLÓGICO

Creatividad, Diseño y Resolución de Problemas

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1. Concepto

El Proceso Tecnológico

Es un conjunto sistemático de pasos ordenados para conceptualizar, planificar y construir soluciones efectivas.

Su objetivo principal consiste en resolver problemas específicos o satisfacer necesidades humanas de forma lógica y funcional.

IDEA DISEÑO FIN
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2. El Aula-Taller

Fases del Proyecto

Cuando afrontamos un reto tecnológico en el aula seguimos pasos lógicos:

  • a) Identificación: El profesor expone un problema (ej. coche eléctrico). Los alumnos analizan el reto, investigan y eligen por consenso la mejor solución.
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3. La Memoria

Documentos escritos y gráficos que describen exhaustivamente el proyecto:

  • b) Memoria: Se divide en partes esenciales como la lista de materiales, la tabla de herramientas necesarias, planos técnicos y el presupuesto económico del objeto.
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HOJA 2 (Anverso)

4. Construcción

Fase práctica donde se materializan las ideas diseñadas en la memoria:

  • c) Construcción: Fabricación del objeto en el taller siguiendo el plan de trabajo y respetando las normas de seguridad.
  • d) Comprobación: Evaluación del prototipo para verificar si funciona y resuelve el problema inicial.
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5. Marketing

Comercialización

Una vez fabricado el producto, entra en juego su distribución:

  • Plan de Marketing: Define el producto, identifica de forma clara el público objetivo, establece el precio competitivo y los canales idóneos de distribución masiva.
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6. Análisis I

Analizar un objeto permite comprender a fondo su funcionamiento:

  • Morfología: Estudio de las características físicas y forma externa.
  • Análisis Funcional: ¿Para qué sirve? ¿Cómo cumple su cometido?
  • Análisis Técnico: Evalúa los materiales y la tecnología de su constitución.
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7. Análisis II

Otras dimensiones críticas del análisis de un producto:

  • Económico: Costes implicados.
  • Sociológico: Necesidades humanas.
  • Estético: Sensaciones del usuario.
  • Ambiental: Impacto ecológico generado durante su ciclo de vida útil.
ECO
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seguridad-protección-datos

Seguridad y Protección de Datos

Identidad, Reputación y Privacidad

Mini Libro Educativo

Pág. 1

Tu Yo Digital

Identidad Digital: Se refiere a la imagen que una persona proyecta en el entorno digital. Está compuesta por el conjunto de datos y comportamientos que identifican a una persona en línea.

Reputación Digital: Es la percepción que los demás tienen de una persona basada en su comportamiento en línea. Incluye la opinión que otros tienen sobre su confiabilidad, integridad y comportamiento.

Pág. 2

Privacidad y Huellas

Definición de Privacidad: La privacidad se refiere al control que una persona tiene sobre la información personal que comparte y quién tiene acceso a ella.

Qué es la Huella Digital: Es el rastro de información dejado por una persona en línea a través de sus actividades en internet.

Importancia: La privacidad es crucial para controlar cómo se utiliza la información y protegerse de usos no deseados.

Pág. 3

El Impacto de tus Pasos

El peso de la Huella: La huella digital refleja la actividad online de una persona. Esta información es permanente y puede ser rastreada y utilizada por terceros con diversos propósitos.

Repercusiones: Las opiniones de los demás en línea pueden afectar nuestras oportunidades laborales y sociales. Una buena reputación digital abre puertas e impacta directamente la confianza.

Pág. 4

Redes y Gestión

Privacidad: Es fundamental controlar el acceso a información personal para evitar compartir datos sensibles como la dirección.

Seguridad: Establecer filtros, limitar accesos a desconocidos y revisar etiquetas.

Gestión Virtual: Mantener el control es vital para protegerse de suplantaciones y ciberacoso constante.

Pág. 5

Medidas Preventivas

  1. Limitar información personal compartida en línea.
  2. Usar configuraciones de privacidad estrictas en redes.
  3. Ser cauteloso al agregar contactos nuevos.
  4. No divulgar contraseñas ni información confidencial.
  5. Administrar cuidadosamente las etiquetas y menciones.
  6. Educarse sobre riesgos de seguridad virtuales.
Pág. 6

La Balanza Digital

Ventajas:

  • Facilita la conexión en el entorno digital.
  • Acceso a servicios totalmente personalizados.
  • Visibilidad y reconocimiento en el ámbito virtual.

Riesgos:

  • Suplantación de identidad y fraudes cibernéticos.
  • Exposición al ciberacoso y ataques en línea.
  • Pérdida de privacidad y anonimato personal.
Pág. 7

Conclusiones

  • Aspectos clave: La seguridad y protección son fundamentales. Identidad, privacidad y huella juegan un papel crucial.
  • Prevención: Es esencial tomar precauciones en redes para evitar riesgos.
  • Impacto: La huella digital afecta la vida personal y profesional.
  • Equilibrio: Se deben reconocer los beneficios de una identidad positiva.
Pág. 8
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tecnología sostenible

HOJA 1 (Anverso)
Educación Ambiental

TECNOLOGÍA

SOSTENIBLE

Arquitectura Bioclimática, Eficiencia Energética, Materiales Ecoeficientes y Objetivos ODS

1

1. Diseño e Integración

A. Arquitectura Bioclimática

Aprovechamiento de las condiciones del clima local para crear espacios confortables minimizando la demanda artificial.

Ilustración 1: Estructura con Ventilación Cruzada y Alero

Estrategias pasivas: muros de gran inercia, orientación calculada, ventilación cruzada natural y voladizos de sombreado.

2

2. Eficiencia Activa

A. Ahorro Energético

Uso de aislamientos eficientes como espumas térmicas, luminarias LED y tecnologías limpias aplicadas.

Ilustración 2: Captación Solar Fotovoltaica

Paneles fotovoltaicos para generación eléctrica y colectores térmicos dedicados a la producción de agua caliente sanitaria.

3

B. Movilidad Limpia

Optimización del transporte público eficiente, trenes y vehículos ligeros de bajas emisiones como bicicletas y patinetes.

Ilustración 3: Vehículo Eléctrico / Eco-Movilidad

Sistemas enfocados en vehículos eléctricos y combustibles alternativos para equilibrar el movimiento humano y el entorno natural.

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HOJA 2 (Anverso)

C. Acción Comunitaria

1. Plataformas Inclusivas

La tecnología digital actúa como puente para construir aplicaciones que fomentan la participación vecinal y facilitan el voluntariado.

2. Proyectos Locales

Iniciativas tecnológicas que resuelven problemas prácticos inmediatos como el acceso a recursos básicos y educación. Asociaciones organizadas se coordinan mediante plataformas web para recuperar entornos urbanos o limpiar espacios naturales dañados.

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b). Ecoeficiencia

1. Ciclo de Vida

La selección inteligente de materiales analiza su impacto ambiental global desde la extracción primaria hasta la eliminación final.

2. Recursos de Proximidad

Uso histórico y moderno de materiales locales (madera, arcilla, tejados de pizarra en zonas de montaña) y reutilización innovadora (como contenedores metálicos para viviendas). Reduce el transporte logístico y respeta las comunidades locales.

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D. Metas de Futuro

1. Marco Global ODS

Los Objetivos de Desarrollo Sostenible configuran un marco de acción internacional prioritario para proteger el planeta.

Ilustración 4: Preservación de Ecosistemas

Destacan la acción directa frente al cambio climático (ODS 13), ecosistemas (ODS 15) y ciudades sostenibles (ODS 11).

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E. Conclusión

Equilibrio Tecnológico

El desarrollo tecnológico moderno ya no puede desligarse del entorno natural.

La optimización de procesos de fabricación, la arquitectura consciente, el transporte de bajas emisiones y las herramientas de gestión comunitaria representan la base necesaria para construir un tejido industrial ético, accesible y equilibrado.

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